🔍 1. 소프트웨어 포지셔닝 및 타겟 사용자
Houdini Indie는 SideFX에서 독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오 및 개인 개발자를 위해 설계된 전문적인 3D 제작 소프트웨어입니다. 연간 269달러∗∗의 저렴한 가격(2년 구독 시 연간 269달러∗∗의 저렴한 가격(2년 구독 시 399달러)으로 Houdini FX 상업용 버전과 거의 동일한 기능을 제공하지만, 연간 수입이 10만 달러 미만인 개인 또는 팀에 대해 라이선스 정책을 최적화했습니다. 게임 개발, 애니메이션 단편 영화, 광고 특수 효과 등 중소규모 프로젝트에 적합합니다.
⚙️ 2. 핵심 기능 특징
1. 프로시저럴 노드 기반 워크플로우(Procedural Node-Based Workflow)
- 비파괴적 제작: 모든 작업(모델링, 애니메이션, 특수 효과)은 노드 네트워크를 통해 구현되므로 언제든지 수정 기록을 추적하고 반복 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
- 지능형 자산 공유: 생성된 노드 네트워크는 Houdini Digital Assets(HDA)로 패키징되어 Unity/Unreal Engine과 같은 주요 엔진으로 직접 가져올 수 있으며, 팀 구성원은 무료 버전의 Houdini Engine Indie를 통해 호출할 수 있습니다.
2. 다재다능한 모델링 도구 세트
- 상호 작용 및 프로그래밍 방식의 결합: 폴리곤/NURBS/세분화 표면 모델링을 지원하며, 수동 드로잉의 유연성과 프로그래밍 방식의 일괄 생성 기능을 모두 갖추고 있어 복잡한 장면을 구축하는 데 적합합니다.
- 20.5 새로운 기능:
- Planar Inflate 도구: 빠르게 팽창된 표면 구조를 생성합니다.
- Point Cloud 도구: 포인트 클라우드 데이터 처리 흐름을 최적화합니다.
- Node Info Window: 노드 매개변수 관리가 더욱 직관적입니다.
3. 할리우드급 VFX 효과 시스템
- 다중 물리 필드 시뮬레이션 엔진:
- MPM 솔버: 눈, 토양, 진흙 등 점성 물질 시뮬레이션(20.5 추가).
- Pyro FX: 사실적인 화염 및 연기.
- FLIP Fluids: 유체 역학 시뮬레이션.
- Vellum: 천, 머리카락 및 연성 조직 솔루션.
- RBD 강체 파괴: 대규모 파편 효과 지원, 새 RBD Car Rig 프리셋 컴포넌트 추가.
4. 캐릭터 애니메이션 및 리깅
- 자동 리깅 시스템: 빠른 캐릭터 골격 생성, 근육 시뮬레이션 및 Biharmonic 스킨닝 지원(변형의 현실감 향상).
- 애니메이션 레이어 도구: 비파괴 분층 편집 액션, 키프레임 프로세스 단순화.
- 군중 시스템(Crowd FX): 원거리 캐릭터 애니메이션 일괄 처리.
5. 지형 생성 및 환경 아트
- 계층형 지형 편집기: 이미지 합성 워크플로우와 유사하며, 프로시저럴 노이즈, 브러시 조각, 침식 시뮬레이션을 지원합니다.
- 끊김 없는 상호 작용: 지형은 기하학적 변환 없이 유체, 입자, 파괴 효과와 직접 상호 작용할 수 있습니다.
6. 렌더링 및 텍스처
- 다중 렌더러 지원: 내장된 Mantra 물리 렌더러는 Redshift/Arnold/Octane과 같은 타사 엔진과 호환됩니다.
- Copernicus 시스템: GPU 기반 2D/3D 이미지 프레임워크로, NPR 만화 셰이딩 및 프로시저럴 텍스처 생성(20.5 주요 업데이트)에 특화되어 있습니다.
- 해상도 제한: 상업용 출력 상한 4096×4096(Indie 버전 전용).
7. 게임 개발 전용 도구
- 게임 개발 도구 세트: 100개 이상의 프리팹 도구를 포함하여 LOD 생성, UV 언래핑, 텍스처 베이킹과 같은 반복적인 작업을 자동화합니다.
- 지형 및 파괴 파이프라인 최적화: 게임 엔진에서 실행될 수 있는 경량화된 리소스를 빠르게 생성합니다.
🚀 3. v20.5.593 버전 주요 최적화
- 안정성 향상: Vulkan 모드에서 실린더 렌더링 충돌, 높이 필드 레이어 표시 이상 등의 문제를 수정했습니다.
- 워크플로우 강화:
- 새로운
sidefx::layout_label
파라미터 레이블을 추가하여 인터페이스 레이아웃 자동 적응을 최적화했습니다. - PDG(작업 스케줄링 시스템)과 타사 렌더팜(예: Deadline)과의 호환성을 개선했습니다.
- 새로운
- 성능 최적화: 광선 투사 계산 오류를 수정하고 복잡한 장면 렌더링 속도를 높였습니다.
⚖️ 4. 라이선스 정책 및 제한 사항
프로젝트 | Indie 버전 제한 | 상업용 버전과 비교 |
---|---|---|
적용 소득 | 사용자 연 소득 ≤ $10만 USD | 제한 없음 |
출력 해상도 | 최대 4096×4096 | 제한 없음 |
파일 형식 | 전용 .hipnc /.hdanc 형식 | 일반 형식 |
다국어 지원 | 영어 인터페이스만 지원 | 다국어 선택 가능 |
렌더 워터마크 | 워터마크 없음 (Apprentice 버전은 워터마크 있음) |
💎 V. 요약: Houdini Indie를 선택해야 하는 이유는 무엇인가?
- 가성비의 왕: 상업용 버전 가격의 1/10로 95% 핵심 기능을 사용할 수 있으며, 특히 자원이 제한적인 창작자에게 적합합니다.
- 산업화된 프로세스: 프로그래밍 방식의 노드 아키텍처는 유연성과 안정성을 모두 고려하여 대규모 프로젝트 유지 관리 비용을 절감합니다.
- 생태계 호환성: Unity/Unreal 엔진과 원활하게 연결되어 인디 게임 개발을 지원합니다.
- 지속적인 업데이트: SideFX는 평균적으로 매달 최적화 패치를 출시하여 업계 최고의 시각 효과 기술을 유지합니다.
다운로드 및 설치: 독립 실행형 버전은 라이선스 서버가 필요하지 않으며,
hindie.stream.exe
를 실행하고 방화벽을 구성하여 활성화할 수 있습니다. 처음 설치하기 전에C:\Users\[사용자]\Documents\houdini20.5
디렉터리를 생성하여 경로 오류를 방지하는 것이 좋습니다.
Indie 버전을 사용해야 하는 이유는 무엇입니까?
- “sesinetd” 라이선스 서버가 필요하지 않습니다.
- “HKEY” 라이선스 관리자가 필요하지 않습니다.
- Houdini Indie의 여러 버전을 소유하고 실행할 수 있습니다.
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THE END
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