🔍 أولاً: تحديد البرنامج والمستخدمون المستهدفون
Houdini Indie هو برنامج إنشاء ثلاثي الأبعاد احترافي صممته SideFX خصيصًا لـ صناع الأفلام المستقلين والاستوديوهات الصغيرة والمطورين الأفراد. يقدم وظائف مماثلة لـ Houdini FX التجاري بسعر مناسب وهو **269 دولارًا سنويًا** (اشتراك لمدة سنتين بسعر 399 دولارًا سنويًا)، ولكنه مُحسّن لسياسات الترخيص للأفراد أو الفرق التي يقل دخلها السنوي عن **100,000 دولار**. وهو مناسب للمشاريع الصغيرة والمتوسطة مثل تطوير الألعاب والأفلام القصيرة والمؤثرات الخاصة للإعلانات.
⚙️ ثانياً: الميزات الأساسية
1. سير عمل قائم على العقد الإجرائية (Procedural Node-Based Workflow)
- إنشاء غير مدمر: يتم تنفيذ جميع العمليات (النمذجة والرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة) من خلال شبكة عقد، مما يسمح بتتبع وتعديل الخطوات التاريخية في أي وقت، وتحسين كفاءة التكرار.
- مشاركة الأصول الذكية: يمكن حزم شبكة العقد التي تم إنشاؤها كـ Houdini Digital Assets (HDA)، واستيرادها مباشرة إلى المحركات الرئيسية مثل Unity/Unreal Engine، ويمكن لأعضاء الفريق استدعاؤها من خلال إصدار Houdini Engine Indie المجاني.
2. مجموعة أدوات نمذجة شاملة
- الجمع بين التفاعل والبرمجة: يدعم النمذجة متعددة الأضلاع/NURBS/الأسطح المقسمة، ويجمع بين مرونة الرسم اليدوي والقدرة على الإنتاج الدفعي البرمجي، وهو مناسب لبناء مشاهد معقدة.
- الميزات الجديدة 20.5:
- أداة Planar Inflate: قم بإنشاء هياكل سطحية منتفخة بسرعة.
- أداة Point Cloud: تحسين عملية معالجة بيانات السحابة النقطية.
- نافذة معلومات العقدة: إدارة معلمات العقدة أكثر وضوحًا.
3. نظام مؤثرات VFX على مستوى هوليوود
- محرك محاكاة متعدد الحقول الفيزيائية:
- حلّال MPM: محاكاة المواد اللزجة مثل الثلج والتربة والطين (إضافة في 20.5).
- Pyro FX: لهب ودخان واقعيان.
- FLIP Fluids: محاكاة ديناميكيات السوائل.
- Vellum: حلّ الأقمشة والشعر والأنسجة الرخوة.
- تدمير الأجسام الصلبة (RBD): يدعم تأثيرات التصدع على نطاق واسع، مع إضافة عنصر مسبق RBD Car Rig.
4. الرسوم المتحركة للشخصيات والربط
- نظام الربط التلقائي: إنشاء هياكل عظمية للشخصيات بسرعة، ودعم محاكاة العضلات و Biharmonic Skinning (لتحسين واقعية التشوه).
- أداة طبقات الرسوم المتحركة: تحرير الحركات بشكل غير مدمر، وتبسيط عملية الإطارات الرئيسية.
- نظام الحشود (Crowd FX): معالجة دفعية لرسوم متحركة الشخصيات في الخلفية والمسافات المتوسطة.
5. إنشاء التضاريس وفن البيئة
- محرر التضاريس الطبقي: سير عمل طبقي مشابه لتركيب الصور، يدعم الضوضاء الإجرائية، ونحت الفرشاة، ومحاكاة التآكل.
- تفاعل سلس: يمكن للتضاريس التفاعل مباشرة مع السوائل والجسيمات وتأثيرات التدمير، دون الحاجة إلى تحويل الهندسة.
6. العرض والتركيب
- دعم متعدد لمحركات العرض: محرك العرض الفيزيائي Mantra مدمج، ومتوافق مع محركات الطرف الثالث مثل Redshift/Arnold/Octane.
- نظام Copernicus: إطار عمل صور ثنائي وثلاثي الأبعاد يعتمد على GPU، متخصص في تظليل الرسوم المتحركة NPR و إنشاء نسيج إجرائي (تحديث رئيسي 20.5).
- قيود الدقة: الحد الأقصى للإخراج التجاري 4096 × 4096 (خاص بإصدار Indie).
7. أدوات متخصصة لتطوير الألعاب
- مجموعة أدوات تطوير الألعاب: تتضمن أكثر من 100 أداة مُعدة مسبقًا لأتمتة مهام متكررة مثل إنشاء LOD وفك UV وخبز القوام.
- تحسين خط أنابيب التضاريس والتدمير: إنشاء سريع لأصول خفيفة الوزن يمكن تشغيلها في محركات الألعاب.
🚀 III. التحسينات الرئيسية في الإصدار v20.5.593
- تحسين الاستقرار: تم إصلاح أعطال عرض الأسطوانات في وضع Vulkan وتشوهات طبقات الارتفاع.
- تعزيز سير العمل:
- تمت إضافة علامة معلمة
sidefx::layout_label
لتحسين التكيف مع تخطيط الواجهة. - تحسين توافق PDG (نظام جدولة المهام) مع مزارع العرض التقديمي التابعة لجهات خارجية (مثل Deadline).
- تمت إضافة علامة معلمة
- تحسين الأداء: تم إصلاح خطأ في حساب تتبع الأشعة ، وتسريع العرض في المشاهد المعقدة.
⚖️ IV. سياسة الترخيص والقيود
مشروع | قيود الإصدار المستقل | مقارنة بالإصدار التجاري |
---|---|---|
الدخل المناسب | دخل المستخدم السنوي ≤ 100 ألف دولار أمريكي | غير محدود |
دقة الإخراج | الحد الأقصى 4096 × 4096 | غير محدود |
تنسيق الملف | تنسيق خاص .hipnc / .hdanc | تنسيق عام |
دعم اللغات المتعددة | واجهة مستخدم إنجليزية فقط | لغات متعددة اختيارية |
عرض علامة مائية | بدون علامة مائية (الإصدار Apprentice به علامة مائية) |
💎 خامساً: ملخص: لماذا تختار Houdini Indie؟
- ملك القيمة مقابل المال: احصل على 95٪ من الوظائف الأساسية بسعر 1/10 من الإصدار التجاري، وهو مثالي للمبدعين ذوي الموارد المحدودة.
- عملية التصنيع: يجمع هيكل العقد البرمجي بين المرونة والاستقرار، مما يقلل من تكاليف صيانة المشاريع الكبيرة.
- التوافق البيئي: يتكامل بسلاسة مع محركات Unity/Unreal، مما يدعم تطوير الألعاب المستقلة.
- تحديثات مستمرة: تنشر SideFX تصحيحات تحسين شهرية في المتوسط، للحفاظ على تقنية المؤثرات الخاصة الرائدة في الصناعة.
التنزيل والتثبيت: لا يتطلب الإصدار المستقل خادم ترخيص، قم بتشغيل
hindie.stream.exe
وقم بتكوين جدار الحماية للتنشيط. يوصى بإنشاء دليلC:\Users\[المستخدم]\Documents\houdini20.5
قبل التثبيت لأول مرة لتجنب أخطاء المسار.
لماذا استخدام الإصدار المستقل؟
- أنت لا تحتاج إلى خادم ترخيص “sesinetd”.
- أنت لا تحتاج إلى مدير تراخيص “HKEY”.
- يمكنك امتلاك وتشغيل إصدارات متعددة من Houdini Indie
لا توجد تعليقات بعد